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Le jeu sur micro-ordinateur représente une des applications les plus novatrices de la nouvelle technologie informatique. Dans le domaine des sciences humaines, une recension des écrits théoriques et empiriques nous a permis d'identifier deux champs privilégiés d'analyse des impacts de ce phénomène contemporain psychologique et éducatif. Trois thématiques feront l'objet de la présentation, soit 1) l'impact des différences liées au sexe au niveau de certaines tâches ludiques micro-informatisées, 2) les aspects psychométriques du jeu sur micro-ordinateur, 3) la proposition d'un modèle de création de logiciels de type éducatif. Quelques études ont été réalisées au "Laboratoire de psychologie du jeu sur …