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Selon Gérard Dubey, les jeux vidéo s’inscrivent dans un régime d’image porté sur l’affect, dessinant une nouvelle façon d’être au monde, plus urgente, plus instable, mais aussi plus sensible à l’intense fragilité de notre existence. « Ce qui résiste et par là même s’affirme, c’est bien la dimension affective et sensible de notre rapport au monde. Derrière ce constat d’apparence anodine se joue pourtant quelque chose d’essentiel, une autre version du monde où la capacité d’être affecté, touché par autrui, acquiert la légitimité d’un mode de connaissance à part entière. » (Dubey, 2001, p.213) Le virtuel favorise un rapport affectif …