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Depuis quelques années, nous observons de nouvelles manières d’enseigner et d’apprendre dans la formation initiale de nos enfants. De nouvelles pratiques d’enseignement émergent, plus particulièrement celles qui intègrent les technologies de l’information et de la communication. L’expérience de l’apprentissage devient potentiellement ludique et en phase avec l’univers culturel et de loisirs des jeunes d’aujourd’hui. Cette conférence présentera donc l’état de l’art en matière d’intégration d’applications ludiques et de jeux vidéo en contexte d’enseignement des sciences, de l’histoire, de la géographie, de la biologie, des mathématiques et des arts plastiques (visuels et médiatiques) au niveau de l’éducation primaire, secondaire et supérieure. …