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En 2003, Joy et Sherry soulignaient le rôle de l’incarnation corporelle dans la visited’un musée. Depuis, plus de deux milliards d’internautes explorent la toile, parfoisreprésentés par leur(s) avatar(s). Quel est l’impact sur les musées et leseffets de l’avatar sur l’expérience muséale virtuelle? Le matériel empiriquesur lequel repose la présente étude, comprend les transcriptions de vingt-troisentrevues avec de jeunes adolescents (treize filles et dix garçons) ainsi quecelles de deux entretiens de groupe (six femmes visitant régulièrement lesmusées et cinq hommes provenant du milieu culturel ou technologique),rencontres qui avaient pour thème principal la fréquentation des musées tantréels que virtuels. Si les adolescents …
Cette communication sur le marché des biens virtuels dans Second Life, un marché de plus de 13 millions de dollars US suspecté d’aggraver la récession économique actuelle par Edward Castronova (économiste spécialisé dans les mondes virtuels), comporte deux volets : l’un relatif à l’offre, l’autre à la demande. Résultat d’une coproduction du Laboratoire Linden de Californie et des usagers du monde entier (estimés à 800.000 personnes en 2011), l’univers Second Life présente la particularité que les artistes, gens d’affaires ou créateurs peuvent y produire des objets virtuels ou y reproduire des objets du monde réel et les mettre soit en …