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pen icon Colloque
Au-delà de la violence gratuite : perspectives vidéoludiques sur le suicide
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En tant que médium de prédilection des deux dernières générations, les jeux vidéos ont fait couler beaucoup d'encre quant à leur présentation de la violence et l'effet de cette dernière sur les jeunes. Il n'est plus à démontrer que la principale tranche démographique ciblée par l'industrie vidéoludique est également la plus à risque de suicide, un véritable fléau de notre société. Qu'est-ce que les jeux vidéos ont à dire sur ce phénomène?Un regard plus attentif aux jeux qui sont d'une part critiqués pour leur violence gratuite montre en fait le suicide sous une variété impressionnante d'angles. Parfois glorifié et romantisé …

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