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Dans notre application, un arbre de décision est divisé en sous-arbres enchaînés correspondant aux traits des caractères à reconnaître. Chaque sous-arbre est terminé par des nœuds d'attente ou par des nœuds terminaux. Un nœud d'attente permet la suspension du processus d'identification lorsqu'une partie seulement des traits d'un caractère identifiable a été reçue. L'information reçue à un sous-arbre subséquent quand un nouveau trait est reçu, lui permet aussi une identification d'un caractère entier pouvant devenir un autre caractère par l'addition de traits. Un nœud terminal correspond à un caractère entièrement reçu. Une identification peut être révisée. Une analyse en parallèle est …
L'utilisation d'un crayon accélérométrique lors d'une signature permet d'analyser certaines composantes dynamiques de ce mouvement manuscrit. Le crayon expérimental utilisé (mis au point à l'École Polytechnique de Montréal) contient plusieurs transducteurs permettant de capter le mouvement complet du crayon dans l'espace. Un premier algorithme a été développé dans le but de vérifier l'adéquation de ce crayon comme outil d'acquisition de données pour caractériser la signature. Différentes approches simples sont utilisées dans le but de solutionner les difficultés reliées à la nature des signaux à l'étude, à savoir: la synchronisation des signaux à comparer, l'évaluation des ressemblances et des différences entre …
Le but de cette présentation est de décrire un outil de programmation automatique appelé Schémacode. La tâche principale de Schémacode est d'assister le programmeur dans le développement, la documentation et la codification d'un programme. L'usager définit la logique de son programme au moyen du pseudocode schématique. La construction de structures schématiques et leur traduction en un langage formel approprié (FORTRAN, PASCAL, ASSEMBLEUR,...) sont les deux fonctions principales de Schémacode. Ces deux types de sorties sont produites par Schémacode. Une sortie imprimée graphique illustre chacune des étapes de développement du programme, une sortie binaire, contenant le code exécutable par la machine. …